Lo que debes saber sobre el entorno de Arduino

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Por John Nussey

Antes de empezar con los sketches, es una buena idea conocer el entorno de Arduino. Los programas escritos para Arduino se conocen como sketches. Esta es una convención de nomenclatura que se heredó de Processing, que permitía a los usuarios crear programas rápidamente, de la misma manera que si escribieras una idea en tu sketchbook.

El software de Arduino es un entorno de desarrollo integrado, o IDE, y este entorno se presenta como una interfaz gráfica de usuario, o GUI (pronunciado goo-ey).

Una GUI proporciona una forma visual de interactuar con un ordenador. Sin él, necesitarías leer y escribir líneas de texto, similar a lo que puedes haber visto en el aviso de DOS en Windows, Terminal en Mac OS X, o ese pedacito sobre el conejo blanco al principio de la Matriz.

La ventana turquesa es el GUI de Arduino. Se divide en las siguientes cuatro áreas principales:

  • Barra de menús: Similar a la barra de menú de otros programas con los que estás familiarizado, la barra de menú de Arduino contiene menús desplegables para todas las herramientas, ajustes e información que son relevantes para el programa. En Mac OS, la barra de menú se encuentra en la parte superior de la pantalla; en Windows y Linux, la barra de menú se encuentra en la parte superior de la ventana activa de Arduino.
  • Barra de herramientas: La barra de herramientas contiene varios botones que se necesitan comúnmente cuando se escriben bocetos para Arduino. Estos botones, que también están disponibles en la barra de menús, realizan las siguientes funciones: Verificar: Comprueba que tu código tiene sentido para el software de Arduino. Conocido como compilación, este proceso es un poco como un corrector ortográfico y gramatical. Tenga en cuenta, sin embargo, que aunque el compilador comprueba que su código no tiene errores obvios, no garantiza que su sketch funcione correctamente: Envía tu sketch a una placa Arduino conectada. Automáticamente compila tu sketch antes de subirlo: Crea un nuevo sketch. Abrir: Abre un sketch existente. Guardar: Guarda el sketch actual: Te permite ver los datos que están siendo enviados o recibidos por tu placa Arduino.
  • Editor de texto: Esta área muestra su boceto se muestra como texto. Es casi idéntico a un editor de texto normal, pero tiene un par de características adicionales. Algunos textos están codificados con colores si son reconocidos por el software de Arduino. También tiene la opción de formatear automáticamente el texto para que sea más fácil de leer.
  • Área de mensajes: Incluso después de años de usar Arduino, cometerás errores (todo el mundo lo hace), y esta área de mensajes es una de las primeras formas en las que puedes descubrir que algo anda mal. (Nota: La segunda forma es el olor a plástico quemado.)

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